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Braingate de Cyberkinetics

Le 7 décembre 2004, Cyberkinetics implante dans le cerveau d’un tétraplégique une puce de la taille d’une aspirine composée d’une centaine de microélectrodes. Cette puce, nommée BrainGate, permet de convertir la pensée d’un patient tétraplégique en un signal informatique pouvant être traité par un simple ordinateur personnel. Plus précisément, la puce implantée dans le cortex moteur primaire du patient (région du cerveau qui contrôle le mouvement) recueille et analyse les messages neuronaux de cette région du cortex cérébral et l’exporte en un signal pouvant être assimilé par un ordinateur. Ainsi, si le cerveau du patient commande à la souris de l’ordinateur de se déplacer vers le haut, le signal sera acheminé à l’ordinateur, et la souris se déplacera selon la volonté du patient.

John Donoghue, directeur du département des neurosciences à l’Université Brown et fondateur de Cyberkinetics, croit qu’il sera bientôt possible de décoder tous les signaux neuronaux du cerveau responsables des mouvements et de les détourner numériquement jusqu’aux membres paralysés afin que le patient soit à nouveau en mesure de les contrôler. Quant au neurochirurgien Gerhard Friehs, le premier à avoir greffé la puce BrainGate, il fait cette declaration : « […] in theory, once you can control a computer cursor, you can do anything from drawing circles to piloting a battleship. With enough computational power, everything else is just engineering. » Dans Richard Martin, Mind Control, magazine Wired, 13 mars 2005.

Disponible à www.wired.com/wired/archive/13.03/brain.html

S’il est possible de transformer un signal neuronal provenant de l’activité cérébrale en un signal informatique, il n’y a pas lieu de croire que l’inverse est impossible. Et il n’y a pas lieu de croire que l’homme n’utilisera pas éventuellement cette technologie afin de s’immerger complètement dans une réalité alternative.

La Wii dans tous ses états!

Quelques vidéos intéressantes sur l’art d’exploiter les possibilités de captation de mouvement de la console Wii (ces dernières datent de 2007). Ce qui me plait beaucoup avec la Wii, c’est qu’elle redonne au corps ses lettres de noblesse, elle le repositionne comme un vecteur d’immersion efficace. De plus, nous constatons que la Wii permet à nous, commun des mortels, d’avoir accès (et ce à peu de frais) à une technologie de captation de mouvement en temps réel…dans la mesure où nous sommes un peu débrouillard! Le petit génie qui a créé ces vidéos se nomme Johnny Chung Lee, vous ferez d’autres trouvailles sur son site, dont l’art de concevoir une “steadycam” pour moins de 14$ (US)…!: http://johnnylee.net/

La première vidéo est la plus spectaculaire.

ASIMOs, un robot intelligent?

Un lien intéressant sur youtube qui traite d’intelligence artificielle…À suivre!

On sent dernièrement une certaine frénésie de la part des plus grands fabricants d’électronique, les grands salons internationaux portant sur le divertissement audiovisuel ne cessent de mettre la télévision 3D à l’avant-scène. Le succès remporté par Avatar n’est sans doute pas étranger à ce phénomène. Y a-t-il un avenir pour ce type de médium?

Dans son article O Stereokino, Sergueï Eisenstein, grand théoricien et praticien du cinéma, affirmait que l’avenir de l’audiovisuel devait nécessairement passer par un cinéma stéréoscopique 3D aux qualités immersives totalisantes : « douter que le cinéma en relief soit le cinéma de demain est aussi naïf que douter de la possibilité de demain en général » (Dans Eisenstein, Réflexion d’un cinéaste). L’avenir nous dira si ce grand visionnaire avait raison…

Dans cette mouvance, je vous invite à visionner ce reportage du magazine français 01net.com : http://www.01net.com/editorial/511268/ces-2010-tous-les-constructeurs-planchent-sur-la-tv-3d/

Bienvenue

Bienvenue sur ce nouveau blogue version créé dans le cadre du cours ART1203 interactivité. Je me servirai de ce blogue afin d’afficher les billets de mes groupes de recherche en veille technologique que je considère les plus intéressants. J’en profiterai pour contribuer moi-même à cette veille technologique et y inscrivant quelques nouvelles, innovations, et articles intéressants. Bonnes recherches!

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