Leap Motion: espace 3D, navigabilité et interactivité

Leap Motion est une petite caméra 3D qui détecte la présence des mains dans l’espace et qui permet de leur assigner des fonctions de navigabilité et d’interactivité. À 80$, il s’agit d’une gadget intéressant à tester dans une perspective de prototypage et d’expérimentation.

https://www.leapmotion.com/

L’application airspace m’apparaissant comme la plus polyvalente se nomme GameWAVE, une démonstration ici-bas:

Scan corporel + Oculus VR

La compagnie Infinite – Realities se spécialise dans la numérisation corporelle et faciale. Elle propose un démo surprenant d’une femme nue parfaitement numérisée intégrée à Unity3D pour un visionnement à partir de l’OculusVR. Expérience troublante de ce que l’avenir du jeu vidéo nous réserve?

3D-Heaven01_08

 

 

 

 

Vous pouvez télécharger le démo ici: http://ir-ltd.net/oculus-rift-vr-demo-vr02-3d-heaven01/

http://ir-ltd.net/

MOCAP facial avec Faceshift + Kinect

Depuis 2008-2009, la caméra 3D Kinect de Microsoft est détournée de sa fonction vidéoludique originale par le « bidouilleur » informatique et ses nouveaux usages sont parfois ingénieux et surprenants:

D’autres usages plus récents ici: http://www.kinecthacks.com/

Récemment, une jeune équipe de chercheurs suisses ont développé le logiciel Faceshift, un logiciel de capture de mouvement facial d’une simplicité élémentaire et d’une puissance surprenante qui fonctionne grâce à une caméra 3D de type Kinect: http://www.faceshift.com/

Ce logiciel est disponible gratuitement pour les étudiants.

La caméra 3D Primesense Carmine 1.09 est optimale pour la capture faciale avec Faceshift, mais la caméra Kinect peut aussi être employée: http://www.primesense.com/solutions/3d-sensor/

Un plug-in maya est disponible ici: http://apps.exchange.autodesk.com/MAYA/en/Detail/Index?id=appstore.exchange.autodesk.com%3Afaceshiftformaya%3Aen

Le pipeline 3DsMax/faceshift bien expliqué ici: http://www.youtube.com/watch?v=TEkIMQFWoH4