Intéressante fiction prospectiviste portant sur la réalité augmentée
Caméra 3D et réalité augmentée
Une démonstration intéressante de l’apport des caméras 3D pour une intégration plus fine du virtuel ds le réel en réalité augmentée:
Pour les développeurs, la solution Vuforia est l’une des plus populaires et puissantes: https://developer.vuforia.com/
Caméra 3D et mobilité:
Oculus VR et Structure Sensor Capture:
Emotiv: interface homme/cerveau vs ordinateur
Emotiv propose de démocratiser les scans EEG grâce à un casque qui permet d’interfacer l’activité cérébrale à un ordinateur.
Mapping vidéo 3D, robotique et camera tracking
Un projet impressionnant qui intègre projection mapping, acteur et robots, filmé à partir d’une caméra réelle/mocap/virtuelle. À voir!
Leap Motion: espace 3D, navigabilité et interactivité
Leap Motion est une petite caméra 3D qui détecte la présence des mains dans l’espace et qui permet de leur assigner des fonctions de navigabilité et d’interactivité. À 80$, il s’agit d’une gadget intéressant à tester dans une perspective de prototypage et d’expérimentation.
L’application airspace m’apparaissant comme la plus polyvalente se nomme GameWAVE, une démonstration ici-bas:
Scan corporel + Oculus VR
La compagnie Infinite – Realities se spécialise dans la numérisation corporelle et faciale. Elle propose un démo surprenant d’une femme nue parfaitement numérisée intégrée à Unity3D pour un visionnement à partir de l’OculusVR. Expérience troublante de ce que l’avenir du jeu vidéo nous réserve?
Vous pouvez télécharger le démo ici: http://ir-ltd.net/oculus-rift-vr-demo-vr02-3d-heaven01/
Jarone Lanier et la notion d’avatar
Jaron Lanier, l’un des pionniers de la réalité virtuelle, nous partage sa vision de l’avatar numérique:
MOCAP facial avec Faceshift + Kinect
Depuis 2008-2009, la caméra 3D Kinect de Microsoft est détournée de sa fonction vidéoludique originale par le « bidouilleur » informatique et ses nouveaux usages sont parfois ingénieux et surprenants:
D’autres usages plus récents ici: http://www.kinecthacks.com/
Récemment, une jeune équipe de chercheurs suisses ont développé le logiciel Faceshift, un logiciel de capture de mouvement facial d’une simplicité élémentaire et d’une puissance surprenante qui fonctionne grâce à une caméra 3D de type Kinect: http://www.faceshift.com/
Ce logiciel est disponible gratuitement pour les étudiants.
La caméra 3D Primesense Carmine 1.09 est optimale pour la capture faciale avec Faceshift, mais la caméra Kinect peut aussi être employée: http://www.primesense.com/solutions/3d-sensor/
Un plug-in maya est disponible ici: http://apps.exchange.autodesk.com/MAYA/en/Detail/Index?id=appstore.exchange.autodesk.com%3Afaceshiftformaya%3Aen
Le pipeline 3DsMax/faceshift bien expliqué ici: http://www.youtube.com/watch?v=TEkIMQFWoH4
Gopano: créer son panorama rotunda numérique
Gopano est une lentille – miroir permettant de transformer n’importe quelle caméra en une caméra panoramique 360degrés. Il y a aussi une lentille pour appareil Iphone.
Voici une expérience menée avec une lentille Gopano, le moteur Unity et l’Oculus VR: le cobaye parle d’une « Out-of-body real experience »!